Speerspitzen und Speergriffe
Verfasst: Mo 12. Apr 2010, 12:55
Speerspitze ( Präfix)
Dämpfungs- Erhöht die Benommenheitsdauer beim Gegner um 33%
Grausamkeits- Erhöht die Tiefe Wunde-Dauer beim Gegner um 33%
Schwergewichts- Erhöht die Schwächedauer beim Gegner um 33%
Gift- Erhöht die Giftdauer beim Gegner um 33%
Stachel- Erhöht die Blutungsdauer beim Gegner um 33%
Verkrüppelungs- Erhöht die Verkrüppelungsdauer beim Gegner um 33%
Trenn- Rüstungsdurchdringung +20% (20% Chance)
Schock- Der Speer verursacht Blitz-Schaden
Eis- Der Speer verursacht Kälte-Schaden
Hitze- Der Speer verursacht Feuer-Schaden
Ebon- Der Speer verursacht Erd-Schaden
Zorn- Doppeltes Adrenalin bei Treffer (10% Chance)
Eifer- Energiegewinn bei Treffer: 1, Energieregeneration: -1
Vampir- Lebenspunkte entziehen: pro Treffer 3, Lebensregeneration: -1
Speergriff (Suffix)
d. Tapferkeit Lebenspunkte +30
d. Verteidigung Rüstung +5
d. Zuflucht Rüstung +7 (gg. physischen Schaden)
d. Abwehr Rüstung +7 (gg. Elementarschaden)
d. Verzauberung Verlängert Verzauberungen um 20%
d. Speerbeherrschung Speerbeherrschung +1 (20% Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
d. <Spezies>tötung Schaden +20% (gg. <Spezies>)*
*Spezies
der Charrtötung gg.Charr
des Todesfluches gg.Untote
der Zwergentötung gg.Zwerge
der Riesentötung gg.Riesen
der Ogertötung gg.Oger
der Pflanzentötung gg.Pflanzen
der Skeletttötung gg.Skelett
der Tengutötung gg.Tengu
der Trolltötung gg.Trolle
der Dämonentötung gg.Dämonen
der Drachentötung gg.Drachen
Dämpfungs- Erhöht die Benommenheitsdauer beim Gegner um 33%
Grausamkeits- Erhöht die Tiefe Wunde-Dauer beim Gegner um 33%
Schwergewichts- Erhöht die Schwächedauer beim Gegner um 33%
Gift- Erhöht die Giftdauer beim Gegner um 33%
Stachel- Erhöht die Blutungsdauer beim Gegner um 33%
Verkrüppelungs- Erhöht die Verkrüppelungsdauer beim Gegner um 33%
Trenn- Rüstungsdurchdringung +20% (20% Chance)
Schock- Der Speer verursacht Blitz-Schaden
Eis- Der Speer verursacht Kälte-Schaden
Hitze- Der Speer verursacht Feuer-Schaden
Ebon- Der Speer verursacht Erd-Schaden
Zorn- Doppeltes Adrenalin bei Treffer (10% Chance)
Eifer- Energiegewinn bei Treffer: 1, Energieregeneration: -1
Vampir- Lebenspunkte entziehen: pro Treffer 3, Lebensregeneration: -1
Speergriff (Suffix)
d. Tapferkeit Lebenspunkte +30
d. Verteidigung Rüstung +5
d. Zuflucht Rüstung +7 (gg. physischen Schaden)
d. Abwehr Rüstung +7 (gg. Elementarschaden)
d. Verzauberung Verlängert Verzauberungen um 20%
d. Speerbeherrschung Speerbeherrschung +1 (20% Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
d. <Spezies>tötung Schaden +20% (gg. <Spezies>)*
*Spezies
der Charrtötung gg.Charr
des Todesfluches gg.Untote
der Zwergentötung gg.Zwerge
der Riesentötung gg.Riesen
der Ogertötung gg.Oger
der Pflanzentötung gg.Pflanzen
der Skeletttötung gg.Skelett
der Tengutötung gg.Tengu
der Trolltötung gg.Trolle
der Dämonentötung gg.Dämonen
der Drachentötung gg.Drachen