Bogensehnen und Bogengriffe
Verfasst: Mo 12. Apr 2010, 12:44
Bogensehne
Trenn- Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 1...20%)
Eifer- Energiegewinn bei Treffer: 1, Energieregeneration: -1
Vampir- Lebenspunkte entziehen: pro Treffer 1...5, Lebensregeneration: -1
Stachel- Erhöht die Blutungsdauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Verkrüppelungs- Erhöht die Verkrüppelungsdauer beim Gegner um 33%(stapelbar)
Dämpfungs- Erhöht die Benommenheitsdauer beim Gegner um 33%(stapelbar)
Gift- Erhöht die Giftdauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Eis- Waffe verursacht Kälte-Schaden
Ebon- Waffe verursacht Erd-Schaden
Schock- Waffe verursacht Blitz-Schaden
Hitze- Waffe verursacht Feuer-Schaden
Bogengriff
der Tapferkeit Lebenspunkte +30
der Verteidigung Rüstung +5
der Zuflucht Rüstung +7 (gg. physischen Schaden)
der Abwehr Rüstung +7 (gg. Elementarschaden)
der Verzauberung Verlängert Verzauberungen um 20%
der Treffsicherheit Treffsicherheit +1 (20% Chance beim Verwenden von Fertigkeiten)
der <Spezies>tötung Schaden +20% (gg. <Spezies>)*
*Spezies
der Charrtötung gg.Charr
des Todesfluches gg.Untote
der Zwergentötung gg.Zwerge
der Riesentötung gg.Riesen
der Ogertötung gg.Oger
der Pflanzentötung gg.Pflanzen
der Skeletttötung gg.Skelett
der Tengutötung gg.Tengu
der Trolltötung gg.Trolle
der Dämonentötung gg.Dämonen
der Drachentötung gg.Drachen
Trenn- Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 1...20%)
Eifer- Energiegewinn bei Treffer: 1, Energieregeneration: -1
Vampir- Lebenspunkte entziehen: pro Treffer 1...5, Lebensregeneration: -1
Stachel- Erhöht die Blutungsdauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Verkrüppelungs- Erhöht die Verkrüppelungsdauer beim Gegner um 33%(stapelbar)
Dämpfungs- Erhöht die Benommenheitsdauer beim Gegner um 33%(stapelbar)
Gift- Erhöht die Giftdauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Eis- Waffe verursacht Kälte-Schaden
Ebon- Waffe verursacht Erd-Schaden
Schock- Waffe verursacht Blitz-Schaden
Hitze- Waffe verursacht Feuer-Schaden
Bogengriff
der Tapferkeit Lebenspunkte +30
der Verteidigung Rüstung +5
der Zuflucht Rüstung +7 (gg. physischen Schaden)
der Abwehr Rüstung +7 (gg. Elementarschaden)
der Verzauberung Verlängert Verzauberungen um 20%
der Treffsicherheit Treffsicherheit +1 (20% Chance beim Verwenden von Fertigkeiten)
der <Spezies>tötung Schaden +20% (gg. <Spezies>)*
*Spezies
der Charrtötung gg.Charr
des Todesfluches gg.Untote
der Zwergentötung gg.Zwerge
der Riesentötung gg.Riesen
der Ogertötung gg.Oger
der Pflanzentötung gg.Pflanzen
der Skeletttötung gg.Skelett
der Tengutötung gg.Tengu
der Trolltötung gg.Trolle
der Dämonentötung gg.Dämonen
der Drachentötung gg.Drachen