Runen für alle Klassen
Verfasst: Mo 12. Apr 2010, 13:06
Präfix
Überlebenden-Befähigung
Leben +15 (bei Brustrüstung)
Leben +10 (bei Beinrüstung)
Leben +5 (bei anderer Rüstung)
Radianten-Befähigung
Energie +3 (bei Brustrüstung)
Energie +2 (bei Beinrüstung)
Energie +1 (bei anderer Rüstung)
Entschlossenheits-Befähigung
Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Raufbold-Befähigung
Rüstung +10 (beim Angriff)
Segens-Befähigung
Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)
Herolds-Befähigung
Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes)
Wachtposten-Befähigung
Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird)
Suffix
Rune d. überlegenen Lebenskraft Lebenspunkte +50 (nicht stapelbar)
Rune d. Lebenskraft Lebenspunkte +10 (stapelbar)
Rune d. Einstimmung Energie +2 (stapelbar)
Rune d. Gesundung vermindert die Dauer von Benommenheit, Tiefe Wunde um 20% (nicht stapelbar)
Rune d. Wiederherstellung vermindert die Dauer von Blutung, Verkrüppelung um 20% (nicht stapelbar)
Rune d. Klarheit vermindert die Dauer von Blindheit, Schwäche um 20% (nicht stapelbar)
Rune d. Reinheit vermindert die Dauer von Krankheit, Gift um 20% (nicht stapelbar)
Überlebenden-Befähigung
Leben +15 (bei Brustrüstung)
Leben +10 (bei Beinrüstung)
Leben +5 (bei anderer Rüstung)
Radianten-Befähigung
Energie +3 (bei Brustrüstung)
Energie +2 (bei Beinrüstung)
Energie +1 (bei anderer Rüstung)
Entschlossenheits-Befähigung
Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Raufbold-Befähigung
Rüstung +10 (beim Angriff)
Segens-Befähigung
Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)
Herolds-Befähigung
Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes)
Wachtposten-Befähigung
Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird)
Suffix
Rune d. überlegenen Lebenskraft Lebenspunkte +50 (nicht stapelbar)
Rune d. Lebenskraft Lebenspunkte +10 (stapelbar)
Rune d. Einstimmung Energie +2 (stapelbar)
Rune d. Gesundung vermindert die Dauer von Benommenheit, Tiefe Wunde um 20% (nicht stapelbar)
Rune d. Wiederherstellung vermindert die Dauer von Blutung, Verkrüppelung um 20% (nicht stapelbar)
Rune d. Klarheit vermindert die Dauer von Blindheit, Schwäche um 20% (nicht stapelbar)
Rune d. Reinheit vermindert die Dauer von Krankheit, Gift um 20% (nicht stapelbar)