Zorn- Doppeltes Adrenalin bei Treffer (10% Chance) Grausamkeits- Erhöht die Dauer einer Tiefen Wunde beim Gegner um 33% (stapelbar) Verkrüppelungs- Erhöht die Verkrüppelungsdauer beim Gegner um 33%(stapelbar) Dämpfungs- Erhöht die Benommenheitsdauer beim Gegner um 33%(stapelbar) Trenn- Rüstungsdurchdringung +20% (20% Chance) (stapelbar) Gift- Erhöht die Giftdauer beim Gegner um 33% Stachel- Erhöht die Blutungsdauer beim Gegner um 33%(stapelbar) Schock- Die Dolche verursachen Blitz-Schaden Eis- Die Dolche verursachen Kälte-Schaden Hitze- Die Dolche verursachen Feuer-Schaden Ebon- Die Dolche verursachen Erd-Schaden Eifer- Energiegewinn bei Treffer: 1, Energieregeneration: -1 Vampir- Lebenspunkte entziehen: pro Treffer 3, Lebensregeneration: -1
Dolchgriff (Suffix)
der Tapferkeit Lebenspunkte +30 der Verteidigung Rüstung +5 der Zuflucht Rüstung +7 (gg. physischen Schaden) der Abwehr Rüstung +7 (gg. Elementarschaden) der Verzauberung Verlängert Verzauberungen um 20% der Dolchbeherrschung Dolchbeherrschung +1 (20% Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) der <Spezies>tötung Schaden +20% (gg. <Spezies>) *
*Spezies der Charrtötung gg.Charr des Todesfluches gg.Untote der Zwergentötung gg.Zwerge der Riesentötung gg.Riesen der Ogertötung gg.Oger der Pflanzentötung gg.Pflanzen der Skeletttötung gg.Skelett der Tengutötung gg.Tengu der Trolltötung gg.Trolle der Dämonentötung gg.Dämonen der Drachentötung gg.Drachen